DirectXはMicrosoftが開発したAPIセットで、Windows上のソフトウェアとグラフィックカードなどのハードウェア間の通信を効率化します。現在主流のDirectX 11と12にはどんな違いがあり、どちらを選ぶべきか?MiniTool Partition Wizardのこの記事では、その点について詳しく解説していきます。

DirectXについて

DirectXは、Microsoftが開発したマルチメディア プログラミング インターフェイス(API)のセットであり、主にWindowsでのゲーム、グラフィック レンダリング、ビデオおよびオーディオ処理に使用されます。その主な機能は、ソフトウェア(特にゲームやグラフィックアプリ)がグラフィック カード(GPU)、サウンド カード、その他のハードウェアを効率的に呼び出して、よりスムーズな視覚および聴覚エクスペリエンスを提供できるようにすることです。

DirectXはこれまでに複数のバージョンを経て進化してきました。主なバージョンは以下の通りです。

  • 初期バージョン:DirectX 1.0~DirectX 9.0c。基礎を築いた段階です。
  • DirectX 10:大きなアーキテクチャの変更が導入され、新しいハードウェアのサポートが必要となりました。
  • DirectX 11:DirectX 10 をベースに改良・拡張され、長期間にわたって業界標準となりました(11.1、11.2 など複数のマイナーバージョンあり)。
  • DirectX 12:より低レベルでのハードウェアアクセスを実現し、CPU の負荷軽減やマルチスレッド性能の向上を目的として設計されています。こちらもマイナーバージョンの更新があります。

DirectX 11 vs. DirectX 12:その違い

ゲーム業界の影響力がますます拡大する中で、プレイヤーは画質、性能、そして没入感のある体験に対する要求が高まっています。そのため、DirectX 11DirectX 12は現在、Windowsプラットフォーム上で最も一般的で重要なグラフィックAPIとなっています。ユーザーにとって、両者の違いを理解することは、ハードウェア構成と使用要件に基づいてより適切な選択を行うのに役立ちます。

DirectX 11とDirectX 12の主な違いはAPIレベルにあります。DirectX 11は高レベルAPIであるのに対し、DirectX 12は低レベルAPIです。このレベルの違いは、DirectX 12がコンピュータのハードウェアに近づき、GPUをより直接的かつ詳細に制御できるようになり、効率が向上することを意味します。一方、DirectX 11はGPUなどのハードウェアにもアクセスできますが、その制御はより抽象的かつ汎用的であり、最適化の余地は比較的限られています。

ハードウェア サポートの点では、DirectX 11は主に単一GPU構成のシステム向けに設計されていますが、DirectX 12はマルチGPUシステムをネイティブにサポートします。さらに、DirectX 12では、マルチコアCPUのパフォーマンスをより有効に活用できます。 CPUがハイパースレッディング テクノロジをサポートしている場合でも、並列コンピューティングには6個以上のコアを使用できます。これはDirectX 11の動作とは大きく異なります。

より効率的なマルチコアの利用により、DirectX 12では、複数のCPUコアが同時に異なるシステムタスクに取り組むことができるため、CPU使用率が大幅に削減されます。これにより、コンピュータはゲームをよりスムーズに実行できるようになり、CPUボトルネックによるパフォーマンスの低下を回避できます。一方、DirectX 11では、テクスチャ圧縮、物理シミュレーション、シャドウ生成、CPUデータアップロードなどの処理にリニアキューが使用され、GPUは固定された順序で1つずつしかタスクを実行できません。

また、DirectX 12では、レンダリング処理も最適化されており、コンピュータはフレーム データを1回だけ処理し、その後GPUに送信して処理することができるため、フレームごとに処理を繰り返す必要がなくなります。これはまた、重要な事実を明らかにしています。現代のゲームを実行したときにコンピュータのパフォーマンスが低下している場合、グラフィックカードをアップグレードするだけでは不十分かもしれません。この場合、新しいグラフィックカードの潜在能力をフルに発揮させるために、CPUも同時にアップグレードする必要がある可能性があります。

オペレーティングシステムの互換性に関しては、DirectX 12はWindows 10またはWindows 11上で動作する必要があります。DirectX 11はWindows 7やWindows 8でも使用できますが、PCのパフォーマンスを向上させるためには、Windows 11にアップグレードする方がよいでしょう。最後に、DirectX 12は現在すべてのゲームと互換性があるわけではありませんが、DirectX 12のサポートを追加するゲームが増えています。

DirectX 11 vs. DirectX 12:どちらを選ぶべきか

DirectX 11またはDirectX 12を選択する際に最も重要な要素は、コンピュータのハードウェア構成と、頻繁にプレイするゲームがDirectX 12の機能をサポートし、効果的に活用できるかどうかです。

グラフィックス API の新しいバージョンであるDirectX 12は一般的に、より優れたゲーム体験を提供します。具体的には、より高いゲームフレームレートと高度な視覚効果を実現し、他のグラフィック関連ソフトウェアの速度と効率も向上します。ただし、これらの利点はコンピュータのハードウェアがDirectX 12をサポートしていることが前提です。

ハードウェアが DirectX 12 の要件を満たしていない場合、アップグレード後にパフォーマンスが向上しないだけでなく、ゲームのフレームレートが低下したり、画面が途切れることがあります。

提示:
一部のグラフィック カードは DirectX 12 をまったくサポートしていないか、機能サポートが制限されている場合があります。この場合もDirectX 12の実際のパフォーマンスに影響します。

それに対して、古いハードウェアを使用しているプレイヤーにとっては、DirectX 11 の方がゲームの安定性を確保できる可能性が高くなります。したがって、低スペックのコンピュータには通常、DirectX 11 が推奨されます。

まとめると、DirectX 11とDirectX 12のどちらが優れているかについては、絶対的な答えはありません。最終的な選択は、ユーザーのコンピュータのハードウェア構成によって異なります。

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結語

この記事では、DirectX 11とDirectX 12という2つのAPIの違いを解説し、どう選択するかについて説明しました。ゲーム好きな方のお役に立てれば幸いです。

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